1. Concept du Mode Zeus vs Zeus
Le mode Zeus vs Zeus transforme Arma 3 en véritable jeu de stratégie en temps réel (RTS). Chaque Zeus contrôle une faction et commande ses unités comme dans un wargame, tandis que des joueurs annexes peuvent incarner des soldats sur le terrain pour ajouter de l'imprévisibilité et du fun.
🎯 Principe : Les Zeus sont les "généraux" qui placent, déplacent et commandent leurs troupes IA. Les joueurs annexes sont des "héros" qui prennent le contrôle d'un soldat pour vivre l'action de l'intérieur.
Les Deux Types de Participants
2. Règles pour les Zeus
En tant que Zeus, vous êtes le stratège de votre faction. Vous contrôlez vos forces comme dans un jeu de stratégie, mais certaines règles garantissent l'équilibre et le fair-play.
Placement & Spawn des Unités
- Spawn uniquement dans vos zones de contrôle — Vous ne pouvez faire apparaître des unités que dans les zones que vous contrôlez (bases, camps, villes alliées).
- Pas de spawn à vue de l'ennemi — Interdit de faire apparaître des unités directement dans le champ de vision des forces adverses ou en plein combat.
- Délai entre les renforts — Respectez un temps de cooldown entre chaque vague de renforts (défini en début de partie).
- Limites d'unités — Chaque faction a un plafond d'unités actives simultanément. Gérez vos pertes.
Contrôle des Unités IA
- Ordres de mouvement et de combat — Vous pouvez donner des waypoints, des ordres d'attaque, de défense ou de patrouille à vos unités.
- Pas de micro-management abusif — Évitez de contrôler chaque soldat individuellement en combat. Donnez des ordres de groupe.
- Respect du brouillard de guerre — Vous ne devez pas utiliser votre vue Zeus pour espionner les positions ennemies cachées. Jouez avec les informations que vos unités peuvent réellement voir.
- Pas de téléportation d'unités — Les unités doivent se déplacer normalement sur la carte. Pas de repositionnement instantané.
Véhicules & Équipement Lourd
- Budget ou limite de véhicules — Les blindés, hélicoptères et véhicules lourds sont limités. Leur nombre est défini en début de partie.
- Spawn en base uniquement — Les véhicules apparaissent dans vos bases/dépôts, pas sur le front.
- Temps de production — Un délai peut être imposé avant qu'un véhicule soit opérationnel après son spawn.
Interdictions Zeus
⚠️ Actions interdites pour les Zeus :
- Spawn de masse instantané — Pas de spam d'unités pour submerger l'adversaire.
- Tuer directement les unités ennemies — Vous ne pouvez pas supprimer ou endommager les unités adverses via l'interface Zeus.
- Modifier le terrain en cours de partie — Pas d'ajout de bâtiments ou fortifications instantanées (sauf règle spéciale).
- Espionnage via la caméra Zeus — Ne regardez pas les positions ennemies que vos troupes ne peuvent pas voir.
- Interférer avec les joueurs annexes adverses — Vous ne pouvez pas affecter directement un joueur annexe ennemi (le tuer, le téléporter, etc.).
3. Factions & Objectifs
🏛️ Zeus Gouvernement
Vous commandez les forces régulières du gouvernement. Votre mission est de maintenir l'ordre et d'écraser l'insurrection. Vous disposez d'un équipement supérieur mais devez respecter certaines contraintes.
- Objectif principal — Sécuriser les zones stratégiques et neutraliser les leaders rebelles.
- Avantages — Véhicules blindés, appui aérien, équipement moderne, communications avancées.
- Contraintes — Règles d'engagement strictes, dommages collatéraux pénalisés, opinion publique à gérer.
- Ressources — Renforts réguliers depuis la base principale, évacuation médicale disponible.
🟩 Zeus Faction(s) Rebelle(s)
Vous dirigez une ou plusieurs factions rebelles. Votre but est de déstabiliser le gouvernement par la guérilla, le sabotage et la prise de territoires. Vous êtes plus nombreux mais moins bien équipés.
- Objectif principal — Capturer des zones clés, harceler les forces gouvernementales, gagner le soutien populaire.
- Avantages — Supériorité numérique, connaissance du terrain, tactiques de guérilla, soutien civil potentiel.
- Contraintes — Équipement limité, peu de véhicules lourds, logistique fragile.
- Ressources — Recrutement local, caches d'armes, embuscades préparées.
Alliances entre Zeus Rebelles
Si plusieurs Zeus contrôlent des factions rebelles différentes :
- Alliances possibles — Coordination des attaques, partage de renseignements, soutien mutuel.
- Trahisons autorisées — Avec justification RP et accord de l'arbitre/admin.
- Communication — Canal dédié pour les négociations inter-factions.
4. Joueurs Annexes (Soldats)
Les joueurs annexes sont des participants qui rejoignent la partie pour incarner un soldat sur le terrain. Ils ajoutent une dimension humaine et imprévisible au jeu, rendant les batailles plus dynamiques.
Rejoindre une Partie
- Assignation par le Zeus — Le Zeus de votre faction vous assigne à une unité ou vous laisse choisir votre rôle.
- Spawn en base ou avec une unité — Vous apparaissez dans une zone contrôlée par votre faction, pas en plein combat.
- Équipement fourni — Votre équipement est défini par le Zeus selon votre rôle (fusilier, médecin, AT, sniper, etc.).
Relation avec le Zeus
- Le Zeus est votre commandant — Suivez ses ordres stratégiques (défendre une position, attaquer un objectif, escorter un convoi).
- Autonomie tactique — Sur le terrain, vous avez une liberté d'action pour accomplir la mission. Le Zeus ne micro-manage pas vos mouvements.
- Communication — Signalez vos observations au Zeus (positions ennemies, véhicules, mouvements).
- Demandes spéciales — Vous pouvez demander des renforts, un appui ou une évacuation au Zeus.
Règles de Conduite
- Pas de lone wolf — Restez avec votre unité ou dans votre zone assignée. Ne partez pas en solo à l'autre bout de la carte.
- Respect du RP — Jouez votre rôle de manière cohérente. Un soldat gouvernemental ne fraternise pas avec les rebelles.
- Pas de teamkill — Les accidents arrivent, mais le TK volontaire est sanctionné.
- Acceptez la mort — Si vous mourrez, attendez le respawn ou passez spectateur selon les règles de la partie.
Avantages des Joueurs Annexes
💡 Pourquoi jouer en annexe ? Vous vivez l'action de l'intérieur, vous pouvez accomplir des exploits que l'IA ne ferait jamais, et vous apportez une vraie plus-value tactique à votre Zeus !
5. Règles d'Engagement (ROE)
Les règles d'engagement s'appliquent principalement aux joueurs annexes et définissent le comportement des unités IA contrôlées par les Zeus.
Pour les Zeus
- Configurez le comportement IA — Définissez les ROE de vos unités (tir à vue, riposte uniquement, tenir position, etc.).
- Pas d'ordres de crimes de guerre — Interdit d'ordonner le massacre de civils ou l'exécution de prisonniers (sauf scénario spécial validé).
- Proportionnalité — N'utilisez pas un bombardement aérien pour éliminer un seul fantassin.
Pour les Joueurs Annexes
- Identification avant tir — Assurez-vous que votre cible est bien un ennemi avant d'ouvrir le feu.
- Civils protégés — Ne tirez jamais sur des civils non armés. En cas de doute, sommez.
- Prisonniers — Les ennemis qui se rendent doivent être capturés, pas exécutés.
Interdictions
⚠️ Sanctions immédiates pour :
- Spawn kill — Attaquer une zone de spawn ennemie est interdit.
- Camping abusif de spawn — Les Zeus ne doivent pas positionner leurs unités pour camper les spawns.
- Destruction gratuite — Pas de destruction massive sans objectif tactique.
6. Civils & Environnement
Les civils et l'environnement peuvent jouer un rôle important dans l'équilibre de la partie, selon les règles définies en début de session.
Civils (si activés)
- Contrôlés par un Zeus neutre ou l'admin — Les civils peuvent être gérés par un arbitre pour ajouter du réalisme.
- Source de renseignement — Les civils peuvent informer une faction des mouvements ennemis.
- Opinion publique — Les bavures affectent le "score" de soutien populaire de chaque faction.
- Prise d'otages — Les rebelles peuvent prendre des otages pour négocier.
Environnement
- Météo fixée en début de partie — Les Zeus ne peuvent pas modifier la météo en cours de jeu (sauf accord mutuel).
- Cycle jour/nuit — Peut être accéléré ou fixé selon le scénario.
- Destruction de bâtiments — Autorisée si tactiquement justifiée, mais coûteuse en "points" pour certains modes.
7. Équilibrage & Ressources
L'équilibre entre les factions est crucial pour une partie intéressante. Plusieurs systèmes peuvent être utilisés.
Système de Points (optionnel)
- Budget de départ — Chaque Zeus reçoit un nombre de points à dépenser pour ses unités et véhicules.
- Coût des unités — Infanterie légère = peu cher, blindés = très cher, aviation = extrêmement cher.
- Revenus — Contrôler des zones peut générer des points supplémentaires au fil du temps.
Limites Fixes
- Plafond d'unités — Maximum X soldats actifs par faction.
- Limite de véhicules — Maximum X véhicules blindés, X hélicoptères, etc.
- Cooldown de renforts — Délai minimum entre chaque spawn de nouvelles unités.
Asymétrie des Factions
8. Communication
Entre Zeus
- Pas de communication directe en jeu — Les Zeus adverses ne doivent pas communiquer entre eux pendant la partie (sauf négociations RP).
- Canal admin/arbitre — Un canal dédié pour les questions de règles ou litiges.
- Annonces globales — L'arbitre peut faire des annonces (pause, fin de partie, événement spécial).
Zeus → Joueurs Annexes
- Canal vocal dédié — Chaque faction a son canal Discord/TeamSpeak.
- Ordres clairs — Le Zeus donne des objectifs, pas du micro-management.
- Feedback terrain — Les joueurs annexes rapportent ce qu'ils voient au Zeus.
Entre Joueurs Annexes
- Communication RP encouragée — Utilisez les indicatifs et procédures radio si vous le souhaitez.
- Pas de métagaming — N'utilisez pas d'informations obtenues hors du jeu.
9. Conditions de Victoire
Les conditions de victoire sont définies en début de partie. Voici les modes les plus courants :
Conquête de Zones
- Objectif — Capturer et tenir X zones stratégiques pendant Y minutes.
- Capture — Une zone est capturée quand seules vos unités s'y trouvent.
- Victoire — La première faction à atteindre l'objectif gagne.
Annihilation
- Objectif — Détruire toutes les forces ennemies.
- Pas de renforts infinis — Chaque faction a un pool limité d'unités.
- Victoire — La faction avec des unités restantes gagne.
Objectifs Spéciaux
- Assassinat — Éliminer le commandant ennemi (unité spéciale ou joueur annexe VIP).
- Extraction — Escorter un VIP ou un convoi jusqu'à un point d'extraction.
- Sabotage — Détruire une cible spécifique (dépôt, QG, antenne).
- Défense — Tenir une position pendant un temps donné contre des vagues d'assaut.
Fin de Partie
🏁 La partie se termine quand : Une faction remplit ses conditions de victoire, le temps imparti est écoulé, ou les Zeus décident d'un cessez-le-feu.
10. Fair-Play & Sanctions
Le fair-play est essentiel pour que tout le monde passe un bon moment. Ces règles s'appliquent à tous les participants.
Règles de Fair-Play
- Jouez pour le fun — L'objectif est de s'amuser, pas de gagner à tout prix.
- Respectez l'esprit du jeu — Pas d'exploits, de bugs ou de techniques abusives.
- Acceptez la défaite — Perdre fait partie du jeu. Félicitez l'adversaire.
- Pas de rage — Gardez votre calme même dans les situations frustrantes.
Sanctions
- Avertissement — Premier manquement mineur.
- Pénalité en jeu — Perte de points/ressources, destruction d'unités.
- Exclusion de la partie — Manquement grave ou répété.
- Ban temporaire/définitif — Comportement inacceptable.
⚠️ Tolérance zéro pour : Triche, hacks, insultes, harcèlement, comportement toxique.